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11-05-2005, 12:28 AM
[FAQ] 앞뒤로 5초 이동시 탐색 속도가 너무 느립니다.
화살표 키를 이용해서 앞뒤로 움직일때 부드럽지 못한 움직임을 보이는 것은 Keyframe 탐색기능이 꺼져 있기 때문입니다. (저사양에서 문제가 발생할 수 있어서 기본적으로 꺼져 있습니다)
KMP는 기본적으로 이 기능이 꺼져 있는데 키프레임 탐색은 이동시 탐색속도가 빠른 대신 정확한 시간의 탐색을 하지 않습니다. 동영상을 인코딩할 때는 키프레임값을 설정하는데 키프레임 간격에 따라서 탐색시 오차가 발생하게 됩니다.
환경설정(F2) > 기본 설정 > 기본 재생 설정에서
"방향키로 탐색 시 키프레임으로 이동합니다" 에 체크하시면 됩니다.
2.7.1004 이후 버전부터 키프레임 탐색 기능은 기본적으로 켜져 있습니다.
즉 방향키로 탐색시 속도는 빨라지는 대신 정확한 시간으로 이동하지 않습니다. 정확한 시간으로 탐색하시려면 이 기능을 끄시면 됩니다.
<참고>
키프레임이란 여러 프레임들 중 중요한 프레임이란 뜻입니다. 동영상을 재생할 때 흔히 초당 몇 프레임인지를 말하는데 우리가 흔히 보는 동영상는 대략 초당 24프레임 또는 30프레임으로 재생이 됩니다. 쉽게 말하면 초당 24장의 필름(그림)이 돌아가게 됩니다. 그런데 동영상을 압축하려는 좋은 방법을 찾다 보니 현재 프레임과 다음 프레임이 실제로는 크게 차이가 나지 않는다는 것을 발견하게 된 것이죠. 그래서 현재 프레임이 한장의 완전한 그림이라면 다음 프레임은 현재 프레임에서 변화된 정보만 가지고 표현이 가능해지게 됩니다.
즉 모든 프레임이 각각 완전한 그림일 필요가 없다는 뜻입니다. 이것이 동영상 압축에 있어서 혁신을 불러일으키게 되어 오늘날에 이르렀습니다. 그런데 이것에도 한계가 있어서 특정 프레임 간격마다 키프레임(완전한 한장의 그림)을 두게 된 것입니다.
키프레임으로 이동할 때 그 속도가 빠른 것은 바로 키프레임이 완전한 하나의 프레임으로 추가적인 연산이 필요없기 때문입니다. 키프레임 아닌 프레임(델타 프레임)으로 이동하는 경우는 가장 가까운 키프레임으로부터 연산을 통해 이동할 실제 프레임을 만들어 낸 후 이동하기 때문에 시간이 더 걸리는 것입니다. 그래서 키프레임 이동시는 정확히 지정된 시간(5초 등)의 간격으로 이동이 불가능하게 되며 이동하려는 지점에서 가장 가까운 키프레임으로 이동하게 됩니다.
키 프레임 : 완전한 그림
델타 프레임 : 키프레임으로부터 변화된 정보만을 가진 프레임
인코딩시 키 프레임 간격이 짧을수록(많이 사용할수록) 완전한 그림을 많이 사용하게 되는 것이므로 그 만큼 용량이 커지는 대신에 화질은 좋아지게 됩니다.
화살표 키를 이용해서 앞뒤로 움직일때 부드럽지 못한 움직임을 보이는 것은 Keyframe 탐색기능이 꺼져 있기 때문입니다. (저사양에서 문제가 발생할 수 있어서 기본적으로 꺼져 있습니다)
KMP는 기본적으로 이 기능이 꺼져 있는데 키프레임 탐색은 이동시 탐색속도가 빠른 대신 정확한 시간의 탐색을 하지 않습니다. 동영상을 인코딩할 때는 키프레임값을 설정하는데 키프레임 간격에 따라서 탐색시 오차가 발생하게 됩니다.
환경설정(F2) > 기본 설정 > 기본 재생 설정에서
"방향키로 탐색 시 키프레임으로 이동합니다" 에 체크하시면 됩니다.
2.7.1004 이후 버전부터 키프레임 탐색 기능은 기본적으로 켜져 있습니다.
즉 방향키로 탐색시 속도는 빨라지는 대신 정확한 시간으로 이동하지 않습니다. 정확한 시간으로 탐색하시려면 이 기능을 끄시면 됩니다.
<참고>
키프레임이란 여러 프레임들 중 중요한 프레임이란 뜻입니다. 동영상을 재생할 때 흔히 초당 몇 프레임인지를 말하는데 우리가 흔히 보는 동영상는 대략 초당 24프레임 또는 30프레임으로 재생이 됩니다. 쉽게 말하면 초당 24장의 필름(그림)이 돌아가게 됩니다. 그런데 동영상을 압축하려는 좋은 방법을 찾다 보니 현재 프레임과 다음 프레임이 실제로는 크게 차이가 나지 않는다는 것을 발견하게 된 것이죠. 그래서 현재 프레임이 한장의 완전한 그림이라면 다음 프레임은 현재 프레임에서 변화된 정보만 가지고 표현이 가능해지게 됩니다.
즉 모든 프레임이 각각 완전한 그림일 필요가 없다는 뜻입니다. 이것이 동영상 압축에 있어서 혁신을 불러일으키게 되어 오늘날에 이르렀습니다. 그런데 이것에도 한계가 있어서 특정 프레임 간격마다 키프레임(완전한 한장의 그림)을 두게 된 것입니다.
키프레임으로 이동할 때 그 속도가 빠른 것은 바로 키프레임이 완전한 하나의 프레임으로 추가적인 연산이 필요없기 때문입니다. 키프레임 아닌 프레임(델타 프레임)으로 이동하는 경우는 가장 가까운 키프레임으로부터 연산을 통해 이동할 실제 프레임을 만들어 낸 후 이동하기 때문에 시간이 더 걸리는 것입니다. 그래서 키프레임 이동시는 정확히 지정된 시간(5초 등)의 간격으로 이동이 불가능하게 되며 이동하려는 지점에서 가장 가까운 키프레임으로 이동하게 됩니다.
키 프레임 : 완전한 그림
델타 프레임 : 키프레임으로부터 변화된 정보만을 가진 프레임
인코딩시 키 프레임 간격이 짧을수록(많이 사용할수록) 완전한 그림을 많이 사용하게 되는 것이므로 그 만큼 용량이 커지는 대신에 화질은 좋아지게 됩니다.